Une partie de dames internationales sur 10×10, à lancer contre l’ordinateur, un ami ou un adversaire en ligne.
En français, « jeu de dames » désigne le plus souvent la variante internationale : un damier 10×10, 20 pions par camp et 50 cases actives. Les deux rangées centrales sont libres au départ, ce qui laisse le temps de construire une position avant les premiers échanges.
Les Blancs commencent. Un pion avance d’une case en diagonale, mais il peut prendre vers l’avant comme vers l’arrière. Le but reste direct : capturer toutes les pièces adverses ou les immobiliser.
Lorsqu’un pion peut partir dans plusieurs directions, le premier saut ne suffit pas pour choisir. Il faut comparer toutes les suites possibles : une branche de trois prises l’emporte sur une branche de deux, même si son arrivée paraît moins confortable.
Deux départs existent, mais seule la rafle qui capture trois pièces est autorisée. Le saut court vers le bord doit être écarté.
Deux rafles maximales de même longueur restent toutes deux légales. À ce moment seulement, comparez leur case finale, la structure restante et les diagonales offertes à l’adversaire.
Arrivé sur la dernière rangée à la fin du coup, le pion devient une dame volante. Elle parcourt autant de cases libres qu’elle le souhaite en diagonale et peut franchir une pièce adverse à distance.
La dame franchit le pion noir à distance et choisit une case libre derrière lui. Une arrivée plus lointaine peut ouvrir la prise suivante.
Après la pièce capturée, plusieurs cases d’arrêt peuvent être disponibles. Ce choix n’est pas décoratif : il détermine souvent la suite de la rafle ou le contrôle d’une grande diagonale.
Les règles de mouvement et de prise sont très proches. La différence se voit immédiatement : 10×10 et 20 pions par joueur pour l’internationale, contre 12×12 et 30 pions pour la canadienne. La seconde étire les plans et les rafles sur un espace beaucoup plus vaste.
Oui. Lancez une partie dans le navigateur contre l’ordinateur ou un autre joueur.
Non. Une partie d’entraînement peut commencer sans inscription.
Chaque joueur dispose de 20 pions sur un damier 10×10.
Oui. Son déplacement simple va vers l’avant, mais la prise fonctionne dans les deux sens.
Oui. Parmi les rafles disponibles, il faut choisir celle qui capture le plus de pièces.
Elle parcourt une diagonale libre sur la distance de son choix, vers l’avant ou vers l’arrière.
Lorsqu’il termine son coup sur la dernière rangée. La traverser pendant une rafle ne suffit pas.