La variante 10×10 con presa di maggioranza, pedine che catturano nei due sensi e dame volanti.
La variante internazionale usa una damiera 10×10 e 20 pezzi per giocatore. Le due righe centrali sono vuote all’inizio: c’è più spazio per sviluppare una formazione, ma anche per costruire una presa che attraversa il campo.
La pedina avanza di una casella in diagonale e può catturare sia in avanti sia all’indietro. Vince chi elimina tutti i pezzi avversari o li lascia senza mosse legali.
Quando esistono più partenze, confronta tutti i percorsi completi. Una sequenza di tre pezzi è obbligatoria rispetto a una di due, anche se quest’ultima termina su una casella più comoda.
Il Bianco ha due partenze, ma è legale soltanto il percorso che cattura tre pezzi. La presa breve verso il bordo va scartata.
Se due percorsi raggiungono lo stesso massimo, puoi scegliere. A quel punto valuta la casella finale, la struttura rimasta e le diagonali concesse all’avversario.
Una pedina che conclude la mossa sull’ultima riga diventa dama. Può percorrere un numero qualsiasi di caselle libere in diagonale e catturare un pezzo da lontano.
La dama cattura da lontano e sceglie una casella libera oltre il pezzo nero. Atterrare più avanti può aprire la presa successiva.
Dopo la cattura possono esserci più caselle d’arrivo. La scelta del punto in cui fermarsi decide spesso se appare una seconda presa.
L’internazionale gioca su 10×10 con 20 pezzi, pedine che prendono in entrambe le direzioni e dame volanti. L’italiana concentra 12 pedine su 8×8, usa dame corte e applica una gerarchia di presa più articolata.
Sì. Scegli il computer o un altro giocatore e inizia dal browser.
Venti, schierati sulle prime quattro righe di caselle scure.
Sì. Solo la mossa semplice è limitata in avanti.
Sì. Devi completare la sequenza che cattura più pezzi.
Per qualsiasi distanza lungo una diagonale libera, avanti o indietro.
Quando termina la mossa sulla base avversaria.
No. La partita di allenamento può iniziare senza registrazione.